GT5 Prologue, “The real driving simulator”

Se está hablando mucho de esta quinta entrega del Gran Tursimo, y no es para menos: son muchas las mejoras que se esperan para llegar a conseguir mayor realismo de conducción, y aunque ya se han detectado errores, es más que probable que se situe en el mejor juego gráfico de la PS3 y de cualquier consola actual (ojo, y además por el módico precio de 40 euros, que no sé si será verdad, pero lo encuentro demasiado barato…)

Tras varios meses de retraso respecto su lanzamiento en Japón llega a Europa despertando mucha espectación. “The real driving simulator”: el juego ha sido creado pensando hasta los más mínimos detalles para dar mayor realismo de conducción.

Si en GT4 se utilizaban 4.000 polígonos para crear un coche, en GT5 se utilizan 200.000. Detalle que se nota en todos y cada uno de los acabados del vehículo: desde el logotipo de la marca que antes era una textura, ahora está formado por polígonos, y los interiores de los vehículos son cada uno como el coche original.

Gracias a la manera en como se han formado los vehículos, por piezas, se pueden recrear las inclinaciones de los vehícular al tomar una curva.

La luz cambia según la zona del circuito, e impacta más en la salida de un túnel y elementos como polvo, barro, etc… son ahora más reales.
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Scalextric. Más de 50 años y para todos los públicos

Seamos francos (no los de la familia del generalísimo): si no has tenido un Scalextric de pequeño, no has tenido infancia. O sea que si no lo has tenido, no leas este post, y haz click aquí.

Nos pasábamos horas y horas montando nuestras pistas con cariño y jugando, elevando algunos tramos con zapatos o cajas de cartón si no teníamos las piezas oficiales, y aunque cada dos por tres, en algún tramo el coche de saliera de pista, pacientemente nos levantábamos, lo colocábamos, y rápidamente volvíamos a darle caña al mando.

Un poco de historia

“Scalextric” proviene de “Scale X” y “Electric”: Escala variable y eléctrica. Al principio la escala La escala actual es 1/32, aunque puede variar sensiblemente entre algunos modelos, sobretodo los de Rally.

Todo transcurió en el año 1952, en inglaterra, de manos de su inventor Fred Francis, y fue en el año 1957 que presentó coches Scalextric en la feria de Harrogate.

Desde entonces hasta hoy la patente de Fred Francis ha pasado por varias compañías. Desde Lines Bros Ltd, en 1958, que pudo reducir costes de fabricación dejando de hacer los Scalextric de manera artesanal, y convirtiendo los coches metálicos a plástico, hasta en la actualidad, cuyos derechos son de Hornby Hobbies, excepto en España, distribuido por Superslot y conocidos por el resto del mundo por SCX.
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The Wheelman, ¿Donde? ¡En Barcelona!

De la mano de Midway llega a nuestros PC’s, Ps3 y y Xbox’s un nuevo título: Wheelman.

Vin Diesel protagoniza el videojuego y la película que lanzarán en conjunto el año que viene las compañías MTV Films, Paramount Pictures, MTV Games y los estudios del propio Diesel, Tigon Studios, aún sin fecha confirmada.

¡Lo mejor de todo es que el juego está ambientado en Barcelona! Así que podremos pasearnos con el coche destrozando todo a nuestro paso ;-) Es de agradecer que los chicos de Midway hayan decidido apostar por otro escenario dinstito a las típicas amplias calles newyorkinas. Así pues podremos ver Les Rambles, el Born, Plaza Cataluña, y un largo etc…

¿Reconocéis en las imágenes algún lugar de Barcelona?

WheelMan WheelMan

Sobre el trailer destacar los gráficos, que son espectaculares, y lo que es aún mejor, ¡LA MÚSICA! Un toque de música typical Spanish ;)

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